神都夜行录评测:金钱与乐趣的矛盾体

来源:互联网/编辑:远山/时间:2018-11-20

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“世间妖怪,皆有温度”网易的《神都夜行录》在万众期待中开启了公测,很多小伙伴都想知道这款游戏好不好玩,下面远山为大家带来《神都夜行录》游戏评测,感兴趣的朋友们就一起来看看吧。

强大的美工实力

作为一手打造《阴阳师》这款现象级游戏IP的网易,在妖怪题材手游可谓是国内手游届的领跑者,而一向以唯美精致的画工和建模而闻名,在《神都夜行录》表现出了他们强大的美工实力,一进入游戏网易就开始展现他强大的画工实力,人物捏脸十分精致,基于山海经背景构建出来的大唐盛世加上千百妖怪,都相当唯美动人,妖怪们的外形设计也在传说的基础上加以美化,风格奇异又各具特色。

单就好看来说,《神都夜行录》的第一眼是非常不错的。加上游戏还有额外的一个多G的美术资源包,即使对于挑剔的画面党来说也是可以满足的。游戏的剧情以主角在师父离世之后下山寻找师父的故人,从而加入降妖司,从此打开了一个大唐盛世背后的光怪陆离的妖怪世界,一路上山精水怪,神鸟妖狐,玩家跟随主角的脚步慢慢地体会着这些妖怪背后的故事以及咀嚼他们的情感。

有趣的互动MMORPG

在玩法上《神都夜行录》完全剔除了PVP的内容,着力于将玩家的时间分配在副本冒险以及培养和妖灵同伴们的情谊之中,是一款比较纯粹的MMORPG同时加入了一些网易近年来喜好的与NPC深度互动的内容。玩家主战,妖灵在战斗中提供技能的协助,通过不同妖灵的技能效果衔接打出不同的战斗风格和套路。

这种玩法将MMORPG和抽卡养成相结合的玩法,在远山看来就效果而言是比较不错的。不同于将妖灵化身队友依靠难以预估的AI来配合,而是呈现一种同心协力的“合体”战斗状态,初接触起来颇为有趣。除此之外还有非常大量的休闲玩法和情义玩法,你可以在游戏中钓鱼,跟妖灵们洗澡,看着妖狐跳舞的同时玩一个简单的小音游,还能与妖灵一同在平时你所忽略的街道上散步,看看被忽略的景色,同时聆听妖灵背后的故事。

金钱与乐趣的失衡

从游戏玩法上来说,《神都夜行录》是十分不错的,然而随着游戏进程的继续,许多瑕疵甚至缺陷都被暴露了出来。

如果说这是一款单机游戏,玩家的游戏进程可以流畅地进行,其玩法的厚度也会随之逐渐展现他的魅力,然而问题恰恰出在这里。

一方面抽卡的出货率、妖灵的数量、体力的限制以及各式各样的充值活动让玩家在获得基础资源以及搭建自己的队伍时遇到了非常多的阻碍,卡池因为与拓印共享,所以十连9R1SR拓印成了常态,游戏中妖灵需要吞噬同类妖灵进阶,在游戏刚刚起步妖灵数量还不算多的情况下,妖灵极低的出货率导致稀有妖灵极难提升,从而阻碍了最直接的实力增长途径。另一方面体力上限和恢复完全跟不上体力消耗,动辄数十点体力一次的副本,120的体力上限很容易就被榨干,而副本带来的材料和道具收益并不算高,这就与高消耗的体力成了一个矛盾点。变成了大量的内容需要你肝,但你却没有体力去肝的尴尬局面。

另一方面游戏的玩法厚度来说还不够充分,既然《神都夜行录》打着“世间妖怪,皆有温度”的旗号,势必需要对游戏中妖灵的故事、性格甚至是世界观的构建,整个游戏世界的事件进程等等有所铺陈,然而在这方面网易还是在走着《阴阳师》的老路,平平无奇的游戏剧情,甚至在远山看到的第一个妖灵小渔的故事时甚至觉得有些幼稚到让人发笑,妖灵的人设、奇幻世界的搭建《神都夜行录》还显得十分稚嫩,从而显得整体的游戏玩法变成了几个副本间的枯燥循环,在为了休闲而休闲的单调中循环。

总结

当然《神都夜行录》有着非常深厚的潜力,它很有机会发展成一个像《阴阳师》一样的现象游戏,前提是游戏的运营和后续的玩法策划不要走上阴阳师的老路,在金钱和有趣之间达到合理的平衡才是玩家和游戏方双赢的愉快局面。你的游戏好玩,我也愿意为之付出,是再简单不过的道理。远山认为《神都夜行录》目前适合对画面有执着的玩家们,而游戏好玩与否且看后续运营和策划,玩家们可以耐心等待。

以上是游戏吧小编远山为大家带来的《神都夜行录》的原创评测内容,转载请注明出处,更多精彩内容请关注游戏吧,远山将会持续为大家带来更多游戏的评测。

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