「卡拉赞之夜攻略」炉石传说卡拉赞之夜H象棋怎么打 H象棋通关打法攻略

来源:互联网/编辑:佚名/时间:2019-10-31

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类型:塔防策略 语言:简体中文

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卡拉赞之夜攻略:炉石传说卡拉赞之夜H象棋怎么打 H象棋通关打法攻略

http://jingyan.baidu.com/article/acf728fd54f392f8e510a3df.html

卡拉赞之夜攻略:炉石传说卡拉赞之夜国际象棋攻略 英雄模式象棋怎么走

; 英雄难度下,玩家只有15张卡牌(1后2相2车2马8兵),而电脑有30张牌。且玩家英雄技能不再发现棋子,而是变为移动棋子的位置(1费,每回合不限次数)。     玩家需要速战速决,快速清理电脑的棋子来获取胜利。     起手去找3费打2的白棋城堡(车)是最佳的选择。在战局里,恰当的使用白棋主教(相)为车回血,以及英雄技能让火力最大化,事半功倍。     大家一定要注意棋子位置的摆放,尽量把没血的白棋禁卫放在最左侧,保护好车、相与皇后。同时用马来撞掉威胁较大的黑棋皇后与城堡。     棋子的数量一定要比对方多奇数个,这样才能让中间的自己的每个棋子都能打到对方两个单位。

卡拉赞之夜攻略:炉石传说卡拉赞之夜镀银魔像怎么打 第一区镀银魔像英雄模式攻略

打这个boss,法师是个不错的选择,暮光烈焰召唤者,在带上些飞刀之类的卡牌效果拔群。 炉石传说镀银魔像英雄模式攻略 镀银魔像怎么打http://news.4399.com/lscs/klzzy/yht/m/658482.html

卡拉赞之夜攻略:魔兽世界7.1卡拉赞之夜成就怎么得

这个需要你的队伍在进KLZ开门后,在一定规定时间内拿到那5个水晶,然后召唤出夜之魇就有成就了 那5个水晶就是最开始任务让你拿的那5个 ,分别是歌剧院观众席上一个,圣女旁边房间一个,莫罗斯杀掉后台子上有一个 ,正门旁边蜘蛛巢穴里面一个,和馆长死后脚底出一个 有DZ的时候是非常简单的

卡拉赞之夜攻略:炉石传说中的卡拉赞之夜展览馆中普通模式最后一个怎么过

用克牧,克牧有一只是回血时克苏恩+1/+1,然后配合334的+1/+1,拖到克苏恩78攻就把第一关斩掉,然后直接上克苏恩就赢了。这是英雄模式打法,普通模式同样试用,只不过克苏恩攻击力可以不堆到78那么高,具体多少你算算,太久的事情真的忘了

卡拉赞之夜攻略:求卡拉赞之夜英文版歌词

歌词我是听不出来,不过英文原版的B站到是有 http://www.bilibili.com/video/av5547655/

卡拉赞之夜攻略:炉石传说卡拉赞之夜得到的传说卡可以组成一套什么卡组

卡拉赞之夜可以得到5张传说卡,分别是莫罗斯,玛克扎尔王子,巴内斯,馆长,麦迪文。这里面最强最实用的应该是巴内斯。 莫罗斯在任务贼时期出现过一段时间,后来就逐渐退出各种主流卡组,目前基本没什么人用。 玛克扎尔王子适合新手卡组,给的随机五张橙卡大概率能提高卡组强度,但如果不是新手,这五张橙卡则等于污染牌库。 巴内斯目前是用的最多的一张,大哥牧,极巴猎,极巴术,女王猎等等都会用到巴内斯。 馆长会出现在许多需要过牌凑combo的后期卡组,能定向过牌,本身还是嘲讽,算是中规中矩。 麦迪文算是大哥身材,而且特效配合高费法术可以膨胀场面,高费法术多的后期控制卡组可以用。 每张橙卡都有每张橙卡的特殊作用,没必要把所有橙卡都放到一个卡组里,那样反而会降低卡组强度。 希望回答能够帮助到你。

卡拉赞之夜攻略:魔兽世界7.1重返卡拉赞副本夜之魇怎么打

在2016年10月27日,国服魔兽世界7.1已经正式上线,相信大家已经迫不及待的想进入卡拉赞副本来重温一下当年的经典,不过这次的卡拉赞可是和以前有很大的不同,本文将为您介绍重返卡拉赞BOSS技能以及应对方法。 1.开门任务:去dlr找卡德加接开门任务,4个5m分别是英灵殿、监狱、守望者和黑鸦,不要忘了接周长,正好顺带完成,开h翡翠梦魇装备。 2.我们的队伍配置为熊德 kbz 两火法 奶德 综合装等870左右,感觉这个本很多boss需求打断,但是对近战dps又不是特别友好。 3.进本boss第一个是剧院,本周美服为固定的魔法坏女巫。这个boss是一个双子boss,共享血量 主要灭团点是无法躲避的全团aoe,幸好之前boss会在场地上放出把人卷起来的风,在aoe出现的时候直接踩风,利用风吹起你的无敌时间即可过boss,并没有太多难点。 4.第二个boss为贞洁圣女,目前看起来算是比较困难的一个boss。 boss主要技能: 点名一个除t外的人,几秒后再这个人脚下出现不断扩大的神圣之地,踩上去会受到一个15s的dot,踩多了dot会叠层,非常非常疼,注意分散放在场地周围。 2).群体忏悔:4s读条之后使所有人陷入30s的瘫痪状态并且给自己套盾开始读灭团技能。 3).神圣震击:分好打断。 4).神圣之箭:8码分散站位 否则会跳跃。 这个boss的主要难点便是在如何主动脱离忏悔之后快速打掉boss的盾然后打断灭团技能。瘫痪是一个受到伤害便会自动移除的debuff,你们需要在看到Boss读条群体忏悔后主动踩一下水,之后立刻出圈。利用踩水的15sdot把自己给打出瘫痪状态,之后迅速击破boss护盾打断boss正在读的灭团技能即可。 5.下一个boss可以选择打阿图门或者是去打莫罗斯。阿图门三个阶段分别是骑马,人马分离和只有马。 在人马合一(骑马)阶段会有一个和鸦人驱散一样机制的技能(打过的都明白),5个人身上都有debuff,但是只有一个脚下泛红光的人是真的debuff,驱散那个真debuff就相当于驱散了所有人。 人马分离阶段dps一定要看好阿图门和午夜面前的锥形aoe,阿图门的锥形aoe只能t吃。午夜则会进入无敌状态,无法选中无法被攻击,随机找人释放锥形aoe或释放强力践踏打断30玛内所有施法。 当阿图门使用共受苦难技能的时候,dps和奶需要来帮t分担技能。三阶段阿图门倒地后午夜会狂暴,赶紧撸死。场面总体比较混乱,但是难度不是太高。 6.莫罗斯开场会有4个小怪在他身边,每个都有自己的特殊能力,幸好在宴会厅的旁边有陷阱。 用陷阱困住3个小怪后开boss. 陷阱可以束缚住小怪1.2分钟,但是被打一下就会解除束缚。 dps需要全力集火没有被束缚的那个小怪,在一个小怪死后,选择下一个小怪来进行攻击,保证在陷阱的束缚解除前将4个小怪全部一个一个收拾掉,再击杀莫罗斯。 莫罗斯本体十分弱鸡,总体不难。 7.击杀莫罗斯后,就算完成了整个地下城的一半,请回到最初的入口,走另外一条路上露台。下一个boss为馆长。 馆长的主要技能: 1)、召唤易爆能量(就是读条瞬移爆炸那种,见多了,远程dps必须第一时间转火) 2)、能量释放,点名玩家在玩家脚下制造aoe,整个战斗主要的难点。 馆长的整个战斗发生在一个走廊,t需要在馆长巡逻到走廊最里侧的时候开怪,边打边往外走,因为馆长的能量释放十分频繁,没过多久场地都会没有可以站立的地方,必须大团向后移动。在整个走廊没有立足之地之前击败馆长便是这场战斗的关键所在。馆长自己有一个蓝条,在蓝条用光后会使用唤醒,这个时候馆长是一个木桩并且有易伤buff,请在这个时候开启嗜血猛压本体。 8.麦迪文之影。 麦迪文之影的主要技能: 1).穿刺飞弹:打t技能 5s读条,越到后面越疼。我873熊 一个飞弹不开减伤大致可以打我200w-300w,可打断。 2).霜寒:点名冰冻一个玩家直到永远,可打断。 3).炼狱箭:点名一个玩家然后对他8玛范围内所有玩家造成火焰伤害,如果真的有人被霜寒冰冻,被点炼狱箭的人应该靠近他,炼狱箭可以融化霜寒。 4).无尽寒冬:没什么好说的 全队不停移动,不要停下。 5).烈焰花环:点名两个人然后在这两人脚下画两个火圈,不论是自己还是别人都不要碰到这个火圈,否则对全队造成300w伤害。 6).守护者的影像:麦迪文之影变成3个猫头鹰,注意集火打,毫无难度,三只打掉后本体出现。 麦迪文之影的主要难度在于大量的打断以及玩家对技能的反应是否及时,总体并不是硬件上多么困难的boss。 9.击杀麦迪文之影后大家会经历一个十分炫酷的坠落,全队将被缩小,接下来的下一个boss和小怪对你来说都将十分无厘头。 10.魔力吞噬者. 这个boss的主要技能: 1)能量倾泻:boss会排出自己身上的所有魔法值在四周,并且会形成一个个的魔力小球向boss靠拢,整个团队除t外需要去吃魔力小球,防止boss的魔力值达到满(20个会满魔力值) 以释放出屠戮精华这个灭团技能。每层魔力球会给你一个每秒10w的dot伤害,但是同时又会给你5%的dps buff。 2)能量虚空:在场地随机释放(不确定是不是真的随机)一片aoe,站进aoe。 可以消掉吃魔力球给你带来的负面dot, 但同时也会消除魔力球给你带来的dps加成,在团血压力过大时可以选择去消除身上的debuff. 3)奥数炸弹:没什么卵用的地板技能,躲开就行了。 整个Boss战的主要焦点便是能量倾泻制造的魔法球,每一次释放魔力倾泻,boss都会把身上所有魔法都用光,所以不用担心魔力会累积,但是小球会随着战斗推移变得越来越多。在后期团血压力过大可能根本无法吃太多的小球,也算是一个软狂暴机制,在魔力球过多无法吃下前击杀boss即可。(顺便说一句,在击杀boss后你们会变回原来的大小,你会发现这个boss根本就是旁边的小怪而已,只是因为你缩小了才打成了一个boss,整个大厅里有差不多10多只,变大后直接拉起来狂a泄愤)。 11.象棋,这里严格来说并不是boss战但是也挺讲究的。 在整个小队成员全部站在棋盘上之后即可开始战斗,棋子会按照国际象棋中的规则移动,如果玩家在移动的行进路线上,则直接被秒杀,在打掉其他全部棋子后打国王,击杀国王后便会结束这场小怪战。 注意: 1)这场战斗中不能战复。 2)如果你跑尸,因为你离开了棋盘,小队里的其他人会不能攻击棋子。 3)直接打国王会被秒杀。 建议让远程打就可,近战就站在那看戏即可,我这个熊t都切了鸟德疯狂划水。 12.击杀象棋后,阻挡在你们面前的便只有最后一个boss:监视者-维兹艾德姆了。 维兹艾德姆的主要技能: 指令:邪能光束:可以想象成地狱火鸦人的点名激光和黑鸦老三的点名激光的合体(不停点你并且留下路径),只不过还点t. 2. 指令:轰炸:地板技能,躲好。 3. 混沌暗影:加强版的扎昆毁灭种子 , 一次会放5 6个暗影球扩散,同样会点t。 4. 分裂波:读大概3到4s之后对正前方进行一次aoe,伤害100w左右并且会击退,一定要躲开。 5. 炽热冲击:点名读条技,分好打断。 这个boss的主要难点在于场地的切换,boss的血量到达2/3和1/3的时候便会使用传送门来移动到军团指挥舰上,在第一次移动后,便会出现钢铁码头尾王的冲到boss身边的场景。 2阶段和3阶段的场地都是大致一样的,不同的是二阶段指挥舰的两侧会有灵魂收割器释放aoe,团队需要躲开收割器的aoe范围向boss冲锋,同时躲开Boss在读的分裂波(运气不好直接把你吹飞摔死),在来到舰尾boss所在的区域后便会重复p1的战斗。在血量再次到达临界值后便会开始p3,同样是进入他读的传送门,p3的指挥舰上的两侧分布着总计大概10只左右的小怪(没有灵魂收割器了),boss则在进行一个25s结束的读条,t需要拉着小怪马不停蹄冲向Boss来打断他的读条,并在这个阶段开启嗜血一波撸掉小怪顺带boss。 结语. 我们平均870的队伍在有全通老司机的指点下花了大概2个半小时通关整个重返卡拉赞。 贞洁圣女灭团两次,莫罗斯一次(我手残把陷阱套到boss身上直接开怪了愁) 其余boss应当都是一次过,总体来讲难度不低。这里必须说一下,虽然boss灭团不多,但是路上小怪起码翻车了5次。 耗时时间长的一个非常大原因是因为副本太大,而每次灭团必须要从入口开始跑..... 直接导致每次跑尸都要跑个两三分钟。 最后提醒一句,打完监视者不要急着离开,会有npc出现在指挥舰上,能让你直接交任务。 如果你炉石的快了,还得重新回本跑到p3那个指挥舰上去才能交任务。(别问我为什么知道) 目前并没有夜之魇线索。 以上就是魔兽世界7.1重返卡拉赞的先行者攻略,希望能够帮到各位玩家,尽快打通卡拉赞。

卡拉赞之夜攻略:魔兽世界卡拉赞怎么才能打夜之魇这个BOSS

夜之魇(Nightbane)是卡拉赞的召唤骨龙。要召唤它,你首先要完成麦迪文的日记这个任务链。夜之魇生前是一头蓝龙.之前很多人认为它才是卡拉赞的最终BOSS,这应该与它繁杂的前置任务以及高击杀难度有关. 召唤任务流程中文翻译如下: 1、麦迪文的日记 任务给予者:大法师奥图鲁斯 任务回复者:拉维恩2、书呆子任务给予者:拉维恩 任务回复者:格拉达夫 和位于卡拉赞的守护者图书馆内的格拉代夫交谈。 3、卡姆希丝 任务给予者:格拉达夫 任务回复者:卡姆希丝 和位于卡拉赞的守护者图书馆内的卡姆西斯交谈。 4、埃兰之影 任务给予者:卡姆希丝 任务回复者:卡姆希丝 杀了埃兰,获得麦迪文的日记 5、主宰的露台 任务给予者:卡姆希丝 任务回复者:大法师奥图鲁斯 进入卡拉赞的主宰的露台(即后门进入后靠左,楼梯下有一个小门,进去便是主宰的露台),阅读麦迪文的日记。完成任务后将麦迪文的日记交给大法师奥图鲁斯。 6、挖掘历史 任务给予者:大法师奥图鲁斯 任务回复者:大法师奥图鲁斯 大法师奥图拉斯要你在逆风小径的卡拉赞南部山边寻找焦骨碎块。 7、同事的帮助 任务给予者:大法师奥图鲁斯 任务回复者:卡琳娜·拉瑟德 将烧焦的白骨碎片带给虚空风暴52区的卡琳娜·拉瑟德。8、卡琳娜的要求 任务给予者:卡琳娜·拉瑟德 任务回复者:卡琳娜·拉瑟德 卡琳娜·拉瑟德要你从地狱火堡垒的碎手大厅的大术士耐瑟克鲁斯身上拿到暮色圣契,并从奥金顿的瑟塞克大厅的黑暗编织者赛斯身上拿到遗忘之名之书。然后交还给他。 任务必须在英雄难度下完成 9、夜之魇 任务给予者:卡琳娜·拉瑟德 任务回复者:大法师奥图鲁斯 到卡拉赞的导师平台,用卡琳娜之瓮召唤夜魇,从夜魇的尸体上取得黯淡的奥术精华并交给大法师奥图拉斯。

卡拉赞之夜攻略:魔兽世界7.1卡拉赞夜之魇在哪

当你踏入卡拉赞的时候,会有一个表情提示:空气正在缓慢升温。尚不明确计时器何时启动。 从此时起,你要在很紧迫的时间内进入歌剧院,结束歌剧院的战斗并点击第一块灵魂碎片。从踏入地城到点击第一块碎片,你有8分钟的时间。 此后的灵魂碎片都会给计时器增加一点时间,但是依然很紧迫。 如果你在规定的时间内点完所有灵魂碎片,在击败馆长后,你跑回夜魇的房间会发现麦迪文在那里,并且他会召唤夜魇。 当你和麦迪文对话时你会获得成就:卡拉赞之夜 全队只会掉落1条燃烬巨龙。 简单来说夜之魇召唤过程就是你任务中点的5个碎片在限时内点完,再去夜之魇平台找麦迪文对话即可。 点水晶的顺序是: 1.歌剧院(需要打boss) 2.铁处女门前 3.蜘蛛地窖 4.莫罗斯(需要打boss) 5.馆长(需要打boss) 如果你点第一个水晶头上没鸡腿杖的buff,并且队伍中每个人都没有,ok,失败,大侠请重新来过。因为慢了,计时器是从你进本开门出现表情对话一阵什么风开始计算,路上越快越好,第一次点水晶是5分钟,后来流程熟了,第一次点buff有7分钟,时间的长短取决于你的效率。 流程 1.进本第一个幽灵拖着走,进歌剧院把二楼扔金币的怪拉完,aoe。aoe的差不多直接下楼把楼下的怪拉到歌剧院a了,因为对话到开boss有很长时间,足够你a完,正常打boss。打完boss靠墙左边走,拉完后幕里的怪,aoe了,由于有聚光灯增加伤害,会a的很快。舞台正下方一大片召唤火焰之地传送门的怪喝隐形跳过,群控多可以开爆发aoe掉。上楼,潜行过去开佯攻点水晶,点完消失。至此第一个水晶到手。 2.然后往处女方向去,期间有几个保安问你要票(灯光怪),建议一组一组拉,读条背对他,拉多了容易悲剧。正常清,铁处女走廊靠右贴边走不会引到左边的的怪,根据t和治疗实力酌情拉怪。正常点水晶即可,至此铁处女处点完。 3.直接去走廊尽头去找蜘蛛,建议一组一拉,因为白蜘蛛秒人,一发200w,稳妥为主,时间够用,没什么说的。 4.原路返回宴会厅二楼,可直接从2楼跳下去到莫洛死,建议一波拉完,主胖子副小怪,很轻松。两个骷髅怪110杀掉。拿陷阱,建议控制右2,先秒女人,会抽蓝很恶心。正常打莫洛死,别忘记拿钥匙,在地上。 5.直接死,回后门,开始打馆长,一路没什么说的,有隐形药水就喝,能跳几个怪跳几个。馆长门前两个机器人杀一个就行,靠一边走不会引到另一个。馆长正常杀。杀完点水晶,鸡腿杖buff会变成一个5min buff,去夜之魇平台找麦迪文对话即可。 需要注意: 1.一旦灭团,直接gg,都不用回去,出本重置就行了。跑尸距离绝对让你崩溃,一旦灭了时间根本不够。 2.重置个几次很正常,但你要了解队伍dps是否够用,点完莫洛死的水晶还有10分钟buff,打完馆长大概剩2分钟,但是路上并没有跳小怪。所以点完莫洛死水晶还有8分钟应该是理想的情况。 3,水晶尽量你一个人去点,因为会有层数不一致的情况出现。 4.前后重置大概5 6次,最后打完,875掉落和队伍内1人必掉1个坐骑。总的来说比较值,建议固定队,不然每周都磨合的话很蛋疼,坐骑也可以人人都有。 以上就是魔兽世界卡拉赞夜之魇在哪顺便附上了怎么召唤的内容,希望能够帮助到您,到蚂蚁游戏可了解更多游戏资讯攻略,祝您游戏愉快,望采纳。

卡拉赞之夜攻略:在《卡拉赞之夜》中,推出什么样的卡,才能又符合游戏背景有能拯救牧师?

四攻祖宗的传送门,四费,获得所有攻击力为四的随从的控制权

卡拉赞之夜攻略:[卡组分享] 萌新福利!加基森版本九职业蓝白卡组大型攻略

原文链接:Budget (Cheap) Hearthstone Decks for the Mean Streets of Gadgetzan Meta - Hearthstone Top Decks

译文链接:[萌新福利][大型搬运]加基森版本九职业蓝白卡组攻略--欢迎来到加基森

译文授权:和译文作者geyuan6进行了一波py,获得了授权,赞美geyuan6!我就可以偷懒直接复制粘贴不用自己搬运了 (o?▽?) 猴开森!

猎人

蓝白奥秘猎(880尘+1400G)

简介

  • 在“冒险模式——卡拉赞”之后,奥秘猎变成了一套非常常见的猎人套牌,由于神秘女猎手这张卡的加入,使得猎人的奥秘具有很强的抢节奏能力。随着这种早期节奏的加强,猎人可以用生物抢下很多血量,鹰角弓也可以不断的充能,提供持续的伤害。由于整个卡组有着非常低的曲线,所以在3费之后,几乎每个回合都可以使用英雄技能抢血(这一点不同于中速猎),这是猎人重要的伤害来源之一。
  • 我不得不加入了两张冒险模式卡牌:快速射击(黑石山1区)和神秘女猎手(卡拉赞1区),应该它们是套牌的核心组件。
  • 这套卡组目前在环境中不太流行(整个猎人职业都是这样…),但它在天梯等级不高时仍然很有效。

单卡替换指南

高优先级:

  • 狙击——>火车王:有了火车王,你就能切实的提高胜率。在某些可能会缺少伤害的对局中,本来不能赢,而抽到火车王你就能赢了。

低优先级:

  • 巨型蟾蜍*2——>慈祥的狼外婆*2:蟾蜍不算是很差的2费,但狼外婆明显更好!虽然更慢,但是它有亡语,更难清除,也能抵抗aoe。
  • 捕熊陷阱——>毒蛇陷阱:捕熊陷阱在对抗快攻时不错,但是如果对面没机会触发就很尴尬(应该大部分情况下都是你站场,对面是没有机会打你的脸的),毒舌陷阱显然适用性更广,但也不要多带,这样可以保持你的奥秘多样性。

在进行了这些改动之后,你的卡组也许能够打到更高的名次。在这之后,如果你还想用猎人其它卡组的话,那么建议你尝试奥秘中速猎。

起手留牌指南

高优先级(一定留):

  • 雄斑虎:大部分人可能会留银色侍从,但我更推荐雄斑虎。两个小生物对面很难解掉,方便你尽早的参与场面交换,进而对场面进行控制,如果能站住场面的话,每回合可以输出两点伤害(银色侍从只有一点)。
  • 奥秘守护者:你的1费第二个选择,1/2有点弱,但你只要能在2费回合打出奥秘就会成长,如果你是后手2费回合跳硬币打出神秘女猎手接上数个奥秘,场面就会瞬间爆炸。
  • 快速射击:就算你是对阵快攻,你也会需要控场的,快速射击2费打3就是一张经典的解牌。
  • 巨型蟾蜍:2费回合如果没有combo的话就别打奥秘,最好是能下生物,奥秘留给神秘女猎手。
  • 神秘女猎手:这张单卡是你的核心,能在3费回合准时登场非常重要,所以最好留下它。

低优先级(根据条件保留):

  • 酸性软泥怪:对阵武器职业就留下。
  • 爆炸陷阱:对阵快攻要留,对,说的就是你,海盗战。
  • 动物伙伴/银色骑手:如果你先手就有1,2费生物,或者后手有1费,那么就可以留。
  • 鹰角弓:以前肯定会留的,但是现在环境下,大家都在带酸性软泥怪,所以你还是考虑一下吧。

对阵小技巧

  • 就算你是一个快攻卡组,但是仍然要尽早的开始控场。因为猎人可以射箭的缘故,所以对阵大多数对手,延长回合数对你来说并不算坏事。但如果你过早的丢掉场面,可能会输掉这局。
  • 别太在意你交出伤害去解场,会不会抢不死对面的担忧,就像我之前说的那样,活得越久,伤害会越多。只有在以下情况中,你才不需要解场了,把所有的伤害都打到对面的脸上吧:你快斩杀了,或者你快要死了。
  • 尽量保持你的鹰角弓始终有或者只有1点耐久,这样的话如果被小软喷掉也不会太伤,如果对面场面已经没有生物给你解了,那就用弓拍脸吧。
  • 当你需要同时挂上爆炸和冰冻时,记住一个原则:先挂上的先触发,这时挂奥秘的顺序也很重要。所以举个例子,对面场上有个5/2的生物,如果你先挂冰冻再挂爆炸,5/2就会被冰回去,爆炸也会被触发——空炸了。但如果你先挂爆炸再挂冰冻,5/2就会被炸死,冰冻陷阱就不会被触发了。有时候这个原则会很重要,尽量让自己挂奥秘的顺序别出错。
  • 尽可能多的使用你的英雄技能,在最初的3-4回合里,你可能会忙于交换场面,或者挂奥秘,但4回合之后,每回合都要射一箭——给你的对手一个死亡倒计时。
骑士

蓝白奥秘骑(2000尘)

简介

  • 这套卡组是基于Jambre(一名致力于开发奥秘骑的美服玩家)的奥秘骑改出来的。尽管我很努力的降低卡组的单卡品质,但还是很难将总造价降到2000以下,不过这是值得的,我用我的小号试了一下这套卡组,强度相当不错。
  • 这套卡组名字叫奥秘骑,但其实奥秘只是其中的一小部分,事实上,神秘挑战者并不需要太多的奥秘和他配合,能够拉出2-3个奥秘就已经很抢节奏了。
  • 除了奥秘之外,这套牌带了非常多的圣盾生物和buff卡,这两种异能之间配合得相当好。这套卡组整体节奏属于进攻性很强的中速卡组,所以你不用all-in去抢伤害,而是在前期尽量用圣盾和buff去赚取场面,然后在6费时拍下神秘挑战者。

单卡替换指南

高优先级:

  • 银色保卫者——>弗丁:弗丁对于所有中速和控制骑士都非常重要,甚至算得上整个游戏里最强的单卡之一。

低优先级:

  • 王者祝福*1——>阿古斯之盾*1:我个人认为阿古斯在这个环境里非常重要,但如果这样做,就不能把总造价控制在2000尘了。
  • 无私的英雄*2——>龙蛋*2:无私的英雄是一张很强的卡,但龙蛋在这个环境里更好用,既防止了aoe,也能够赖场。
  • 荆棘谷猛虎——>奥达曼守护者:在5费曲线里,老虎是一张非常优秀的单卡,但奥达曼在这套卡组里,和其它单卡的配合性更好。

在进行了这些改动之后,你的卡组也许能够打到更高的名次。在这之后,如果你还想用圣骑士其它卡组的话,那么建议你尝试恩佐斯奶骑(警告:这套卡很贵!)。

起手留牌指南

高优先级(一定留):

  • 银色侍从/无私的英雄:这个环境里1费下怪是非常重要的,绝大多数情况下,它都能稳定站场,这样保留了解场或者buff的可能。无私的英雄本身不强,但如果能站住,那在下回合会变得很灵活(可能让你的飞刀或者小软变成护盾机器人)。
  • 飞刀杂耍者:强力的2费随从,这环境里1血的随从瑟瑟发抖(比如帕奇思),至少比2费转个报告兵好吧…
  • 集结之刃:早期控场的利器,如果场上有圣盾随从则赚得更多。

低优先级(根据条件保留):

  • 叫嚣的中士:如果有银色侍从,就留。
  • 酸性软泥怪:对阵武器职业就留下。
  • 银色骑手/沉默的骑士:对阵慢速卡组可以留,如果曲线允许,对阵快攻职业也可以留。
  • 注意:起手别留任何奥秘。除非你起手同时有飞刀,那么可以考虑留下崇高牺牲,但还要考虑对面是不是海盗战这种1费就有冲锋的职业,如果是,那就不留了。

对阵小技巧

  • 记住控场是你的第一要务!因为你有很多随从是站场了才厉害,不站场就是垃圾。你的武器一定是用来解场的,别打脸。如果你能够控住场面,让你的随从站住,则你会势不可当。
  • 在交换时优先把没有圣盾的随从卖掉,保护好你还有圣盾的随从,这会让你手里的buff卡价值最大化,也会很好的防住对手的aoe。
  • 荆棘谷猛虎是一张便宜的白卡,但是非常有效,一个潜行的5血生物,几乎肯定可以活到他行动的那回合,这使它是银色保卫者最好的buff目标,或者其它的buff(比如5费扒老虎,6费下个2费随从加上阿古斯)。
  • 聪明的使用救赎,别太随意的使用,以至于它经常复活一个1/1。例如:在你的老虎吃掉一个生物还剩2血之后,挂一个救赎,对面不管解不解这个老虎都会很难受,如果解了,会出现一个5/1的潜行老虎(相当于1费的5/1潜行,盗贼的职业卡暗影狂怒者是351潜行),就算是复活其它的圣盾生物也会很赚。
战士

蓝白海盗战(1500尘)

简介

  • 海盗战是在当前环境里最受欢迎和最强的卡组之一。鉴于目前的环境相当的快,经常5-6回合时就已经分出了胜负了,那么这套卡组也是重要的冲击天梯的卡组之一。
  • 海盗战是一种全力打脸的卡组之一,除了在游戏的早期可能会有一些交换之外,你基本上不用在意对手做过了什么,将要做什么——你要做的就是把每一点伤害都打到对手的脸上,在他稳定局面之前斩杀他。
  • 卡组里充满了进攻性的生物,冲锋,武器,buff和法术直伤,所有的一切都是为了在单位时间内更快的打下对手的血量。
  • 有一个要点在于,正是由于海盗战太流行了,以至于很多卡组都在对它进行针对,尤其是在天梯10级以前。

单卡替换指南

高优先级:

  • 化血为脓——>海盗帕奇斯:海盗帕奇斯也许就是海盗版本在环境里流行的主要原因,这卡变态的强,基本上80%-90%的对局中,1费都可以登场。尽管没有它也能玩这个套牌,但我仍然建议第一张要合成的替代卡就是它!
  • 银色骑手——>芬利莫格顿:第二张要合成的卡就是芬利,他可以改变战士的英雄技能,让战士的英雄技能变得更有用。海盗战的英雄技能一旦变成了射箭,分流,火冲等实用技能,强度又能上一个档次。

低优先级:

  • 阿拉希武器匠——>火车王:不需要过多的解释,除了法师之外,所有的打脸套牌都会带上它。

在进行了这些改动之后,你的卡组也许能够打到更高的名次。在这之后,如果你还想用战士的其它卡组的话,那么建议你尝试恩佐斯防战。

起手留牌指南

高优先级(一定留):

  • 恩佐斯的大副+蹩脚海盗:1费无脑留,强大的单卡。
  • 化血为脓:灵活的单卡,既可以解场也可以铺场。
  • 血帆海盗:重要的combo卡,2/3身材裸下也不算亏,一定要留。
  • 小斧子:对阵快攻时可以用来解场,对阵慢速卡组时,则是2费打6伤害。

低优先级(根据条件保留):

  • 南海船工:当你有恩佐斯的大副/小斧子时可以留。
  • 酸性软泥怪:对阵武器职业就留下。内战无敌。
  • 暴乱狂战士/血帆教徒:对阵慢速卡组时,当你有1,2费在手,那么暴乱的用处更大;如果起手有恩佐斯的大副或者小斧子时,血帆教徒更厉害。
  • 恐怖海盗:如果起手有小斧子,可以留。
  • 升级:当你起手有武器时可以留;或者当你起手有蹩脚海盗和南海船工时,则可以把它当作1/3的武器来使用,这时也可以留。

对阵小技巧

  • 打脸,完了,谢谢阅读。
  • 开玩笑的,但,并不完全是,你绝大多数时间还是要打脸的。一般的原则是,生物打脸,武器解场,虽然你用武器解场可能会浪费一些伤害,但是保护了场面上的生物,使得它们能够多存活制造更多的威胁。当然用小生物来做交换也是可以的,这时你的目的是要保护住更厉害的生物,比如暴乱狂战士。
  • 但是,当对手的血量越来越接近斩杀时,或者是即将面临aoe回合时,不要解场,全力打脸。反正对手如果有aoe,你的生物也都会死掉。
  • 当你对阵慢速卡组时,特别是手里有致死打击时,你最好有意识的不要转甲,让自己的生命尽快的接近12点。当然在对阵快速卡组时,我不建议你这样做,还是应该保证自己的健康。
  • 如果你非常接近斩杀了,而且有暴乱狂战士在场上时,记得你的1攻随从打脸只能打1,但是如果随便撞一下,可以给暴乱增加2点攻击,有时能帮助你凑齐斩杀。
  • 尽量先打出英勇打击/武器/冲锋,而把致死打击留在最后,因为前面说的那些不能过墙斩杀,但是致死打击可以过墙。
  • 由于天梯环境里全部都是小软,请尽量保持你的武器耐久只有1点,这样被喷了武器也不会太伤。
  • 请记住一个新手常犯的错误,英勇打击不算是武器攻击,不能给蹩脚海盗,血帆海盗和南海船工buff。
法师

蓝白打脸法(1480尘+700G)

简介

  • 打脸冰法可能是这个游戏里最独特的套牌之一,它结合了快攻和冰法两种不同的玩法,一方面你有很多低费随从,大把的伤害,这使你想尽早的结束比赛;另一方面你又有冰环、冰箱等控制单卡。这一切使得这套卡组变得非常有趣。
  • 如果你之前没有使用过或者见过这套牌,那可能你想象不出游戏的方式,刚开始玩家会把所有的随从扔到场内开始抢血,这个阶段绝对不用控场,每一点伤害都不能浪费。当对局进行到4回合之后(玩家的生物可能已经死光了),玩家开始控场,过牌,尽可能的过到法术伤害。过到伤害后开始疯狂的打脸,在不影响你牌序的情况下,火冲的对手脸的次数越多越好。场面彻底失控后,利用冰环和冰箱再拖2-3个回合,然后祈祷你过到最后的伤害(一般是大火把或者是冰枪)斩杀对手,或者是被对手反杀。
  • 为了得到小火把,你需要购买“冒险模式——探险者协会”的一区,这是一张非常重要的卡,尽管对新手不友好,但我必须要带这张卡。

单卡替换指南

高优先级:

  • 麻风侏儒——>血法师萨尔诺斯:这张单卡给你提供更多的过牌,或者可以为你最后一回合的爆发提供3-4点伤害。

低优先级:

  • 麻风侏儒——>末日预言者:这是一张拖节奏的卡,鉴于环境里沉默很少,所以带一张配合冰环可以保证拖一回合或者是至少回复7点血。
  • 奥术飞弹*2——>麦迪文的男仆*2:在对局早期奥术飞弹很有用,但在后期你的对手满场之后就完全没有用了,而男仆配合你的冰箱可以提供稳定的3点伤害。

在进行了这些改动之后,你的卡组也许能够打到更高的名次。在这之后,如果你还想用法师其它卡组的话,那么建议你尝试火妖法。

起手留牌指南

高优先级(一定留):

  • 法力浮龙:这套牌最好的1费,如果不能及时解掉,可以输出大量的伤害。
  • 麻风侏儒:麻风侏儒还是2/1的时候强很多,现在也值得一带,毕竟亡语可以提供2点伤害,如果能站住打脸,那么还有额外的伤害。
  • 战利品贮藏者:这是你想要的早期随从之一,打一次脸提供2点伤害,就算打不到,至少可以过一张牌。
  • 巫师学徒:3/2的身材就很不错了,如果能站住,可以节约你的法力水晶,1费法力龙,2费巫师学徒加上免费的镜像使你的场面瞬间强大起来。

低优先级(根据条件保留):

  • 奥术飞弹、镜像、寒冰箭:当你有法力龙或者巫师学徒的时候,就可以留。

对阵小技巧

  • 尽早的开始打脸。在早期,如果对手的场面意图下回合和你的生物交换,那么有必要用法术清掉对面的场面,保持生物打脸。晚期则不必这样做。
  • 在你1费时,当你的手牌里有奥术飞弹,而且手牌里没有任何可以配合的卡,那么是允许1费直接奥术飞弹打脸的(法师其它套牌这样做肯定是错的),特别是对阵慢速卡组时。如果对阵快攻,则可以考虑留下解场。
  • 这套卡组最重要的是对手牌和费用的规划,保持思考,至少考虑让当回合和下回合能够打满法力水晶。这是非常重要的,因为你的回合数很有限。
  • 尽量保留你的寒冰箭(否则会使你的冰枪变得没用),当然如果你手牌有两个,那么交一个也是可以的。
  • 在紧急情况下,可以用冰枪冰住一个随从拖一个回合,或者冻住脸防止对面的武器砍下来。
  • 尽量早的使用小火把,这样可以尽快的抽到大火把,大火把的伤害效率非常高(3费打6).
  • 如果你犹豫是火冲点对面的脸,还是点自己的苦痛,往往是点苦痛更好,因为过到伤害的几率是很高的,平均收益高过火冲点脸。
  • 冰环别过早的交掉了,对面如果只有5点场攻,交冰环毫无意义,这套牌的冰系法术很少,要到最紧急的情况下,再使用冰环。
牧师

蓝白克苏恩牧(1580尘)

简介

  • 不幸的是,克苏恩牧师是仅有的选择(在较低的尘费用控制下,克苏恩至少是免费的),这套牌还远远没有达到最优的构筑。克苏恩套牌在上版本很强,但是加基森版本加入了很多新卡,所有的克苏恩套牌都不再好用了(除了德鲁伊偶尔有发挥),更何况原本就不强的克苏恩牧师,所以这套牌恐怕只能打较低的分段。
  • 克苏恩牧师是非常慢(low)的套牌,比较依赖克苏恩系列的仆从buff,但是只要能坚持到后期,克苏恩变大之后,暮光暗愈者的战吼会帮助你回复10点生命,这能帮助你对抗快攻卡组。
  • 这套卡组的赢面在于,不停的按照曲线下怪,利用英雄技能治疗你的生物保持住场面,直到把克苏恩养大,如果第一个克苏恩不能帮助你解决战斗,还可以用末日召唤者把克苏恩洗入牌库等待下一次机会。

单卡替换指南

高优先级:

  • 疯狂的信徒——>维克洛尔大帝:维克洛尔大帝可能是我们为什么愿意玩克苏恩套牌的动力之一,只要你能够把克苏恩养大,无论快速还是慢速卡组,维克洛尔大帝都可以帮助我们。
  • 暮光尊者——>布莱恩铜须:铜须是克苏恩套牌中的核心,因为所有的克苏恩套件都是战吼,不管是快速养大克苏恩,还是克苏恩的战吼加倍,也可以让暮光暗愈者治疗20血(几乎类似于雷诺的作用了),或者是使用维克洛尔大帝,一回合制造3个4/6的墙。

低优先级:

  • (奥金尼+治疗之环)*2——>极恶之咒*2:这套清场combo很不稳定,你可以尝试带两张极恶之咒。和奥金尼环全场打4的两卡combo相比,极恶之咒一卡就可以全场打3。
  • 密教暗影祭司——>埋葬:面对快攻环境,密教暗影祭司更好用;但面对慢速环境,埋葬更好用。
  • 战利品贮藏者——>邪灵召唤师:战利品更快的帮助你过牌,找到关键的牌;而邪灵召唤师能够更快的buff克苏恩

在进行了这些改动之后,你的卡组也许能够打到更高的名次。在这之后,如果你还想用牧师其它卡组的话,那么建议你尝试龙牧,或者宇宙牧。

起手留牌指南

高优先级(一定留):

  • 北郡牧师:唯一的1费生物,面对快攻卡组时,1/3可以帮助你交换点场面;面对慢速卡组时,你也可以考虑不下,而寻求最多的过牌可能。
  • 邪灵召唤师:2/3的身材算不上好,但是并不太关键,重要的是填补你的曲线,尽早的buff到你的克苏恩,越早激活你的暮光暗愈者越好,这是你对抗快速卡组的资本。
  • 暮光尊者:保证自己3费有事情做,3/4的身材也能够帮助你进行场面的交换,还可以有机会吃掉小生物之后,让你的英雄技能发挥作用。
  • 暗言术痛:对于对面卡组下场的早期威胁生物,你的回应就是这个啦!

低优先级(根据条件保留):

  • 真言术盾:如果你曲线很好,有低费生物,那么真言术盾是一张好牌,但如果你没有生物,那么这是一张垃圾卡。对阵慢速卡组可能无所谓,但是对阵快攻卡组,就别留了。
  • 酸性软泥怪:对阵武器职业就留下。
  • 狂野炎术师:对阵快攻职业,后手可以留(有硬币combo),先手有盾也可以留。
  • 克苏恩的信徒:对阵快攻职业留。
  • 奥金尼暗影祭司+环:有一套就可以留,否则都不留。

对阵小技巧

  • 因为这个环境中充满了快攻,所以我决定带上奥金尼+环的combo,能帮助我们清理满场4血生物的场面。5费的神圣新星在这个环境里实在是太慢了。基于同样的原因,我带了两张狂野炎术师,打出狂野炎术师+硬币+盾的combo可以用极低的费用清除快攻卡组的场面。
  • 当你手里已经有奥金尼+环的combo时,可以尝试更贪一点的打法,比如在5费回合,不着急清场,而是下个邪灵召唤师,奶一口自己过。对面如果不继续下怪,那么我们成功的拖住了回合数,如果对面解场后继续下怪,那么再用奥金尼+环清场。不过记住也别太贪,特别是对阵快攻的时候,能清掉3个生物就是一个不错的选择了。
  • 记住场上有奥金尼的时候,别下暮光暗愈者……会对你自己造成10点伤害。
  • 末日召唤者可以帮助你召回死掉的克苏恩,但是也别贪这个效果,而一定要登克苏恩死了之后才下。该登场时也别犹豫,大多数情况下,一个克苏恩足以解决问题。
  • 如果没有奥金尼,治疗之环本身也是一张不错的卡,在你场面交换一波之后,打一张治疗之环帮助你的生物恢复回血有时也很重要,只用0费就可以完美的防住aoe,并且给你一个全新的健康的场面。
术士

蓝白动物园(1620尘)

简介

  • 动物园是炉石传说历史中长青的卡组之一,不管环境怎么改变,它始终能够保持竞争力。在早期加基森的环境中,不太适合玩动物园,但是它仍然是蓝白卡组的最好选择了,因为宇宙术实在太贵了。
  • 这个卡组的思路和冠军贼类似,不停地用小生物制造威胁,然后利用buff或者随机性解场来控制场面。动物园是一套典型的滚雪球卡组——一旦它控制住了场面,对方就很难将场面夺去了,场面越来越大,buff越来越多,术士的英雄技能生命分流会不停补充手牌。另一方面,场面就是动物园的一切,如果没有场面,动物园的很多卡将失去价值。
  • 动物园是我最推荐给新手玩的卡组之一,因为他会教会新手玩快攻卡组的重要方法——打脸的同时,一定要保持住场面。

单卡替换指南

高优先级:

  • 银色骑手*2——>小鬼首领*2:小鬼首领是这个游戏里最强的3费生物之一,特别是在对阵快攻卡组时,小鬼首领拥有边解场边铺场的能力。银色骑手也是一张3费的好卡,但还是无法和小鬼首领相提并论。
  • 火焰杂耍者*1+疯狂炼金师*1——>黑市摊贩*2:这同样是优先级很高的替换,黑市摊贩的灵活性使得它成为重要的2费曲线,他可以给你力量代价,灵魂火,死亡缠绕,甚至是腐蚀术来应对不同的场面。

低优先级:

  • 这套牌没有基于弃牌体系来组建,绝大多数玩家都知道前版本里弃牌体系的强度比传统动物园更高。但由于玛尔扎克的小鬼需要在卡拉赞之夜的第4区才能拿到。如果你拥有它的话,那就应该把套牌换成弃牌体系来组建。

在进行了这些改动之后,你的卡组也许能够打到更高的名次。在这之后,如果你还想用术士其它卡组的话,那么建议你尝试雷诺术(宇宙术)。

起手留牌指南

高优先级(一定留):

  • 1费必留:银色侍从,烈焰小鬼,着魔的村民和虚空行者。在动物园体系里,前期按费下怪就是一切的一切,因为动物园是一定不能卡手的,一旦1费卡手,就意味着你会很难夺回场面。如果你起手没有1费,那么请全部换掉找1费。

低优先级(根据条件保留):

  • 叫嚣的中士:尽管它也是1费,但是却没什么用。当你有其它1费时,你才能留它。比如银色侍从,虚空行者,着魔的村民,当你只有烈焰小鬼的时候,也不留。
  • 力量的代价:当你有着魔的村民时,你才留它。它可以帮你在2费时解掉萨满的图腾魔像3/4。
  • 酸性软泥怪:对阵武器职业就留下。
  • 疯狂的炼金师:当对着宇宙卡组时,可以留它。(理论上,尽管你不知道对面是宇宙卡组还是正常卡组,这需要你根据环境来判断。)他可以很好的针对末日预言者。
  • 飞刀杂耍者/火焰杂耍者/恐狼前锋:当你有1费时就留。
  • 银色骑手/夜色镇议员:当你先手,且有1,2费时留。银色骑手对阵快攻更好用,夜色镇议员对阵慢速卡组更有用。

对阵小技巧

  • 就像之前说过的那样,当你玩动物园时控场是最重要的。这就是为什么你始终要主导场面的交换,这样才能对你自己最有利。
  • 有一个机会,可以让你开始抢脸,那就是在你下了阿古斯之盾之后,如果你给正确的生物加上嘲讽,对手将很难破坏你的场面,这时你可以伺机抢脸。
  • 飞刀杂耍者+禁忌仪式是一个神combo,在8费铺满全场,然后飞出6点随机伤害。注意挑选好合适的铺场时机,最好在你的对手打出一次aoe之后,再打禁忌仪式。当你的对手很难全部清除你的场面之后,你就可以打出叫嚣,力量代价等等buff卡赚取场面。
  • 银色骑手和末日守卫是你极少数的立刻对场面造成影响的卡,所以一定要挑选好登场的时机。当你抽到末日守卫时,你会希望尽快的打光手牌,这样才不至于被弃掉重要的牌。
  • 有时候动物园也会一下子拿出很多斩杀来,一般的玩家是不会刻意去防术士手里的斩杀的(因为术士总能站住场面),所以当你有斩杀牌在手中时,千万要计算斩杀,不要错过了。
  • 尽可能多的使用生命分流,尤其是在慢速的对战中。在对阵快攻卡组时,如果你手里的牌足够厉害,或者是生物较多,没有什么斩杀卡,也可以不抽牌,而选择快速的铺场。记住,如果你决定要抽牌,那么就应该先抽,你抽到的卡很有可能改变你的计划。
  • 生物摆放的位置很重要,在这里可能没有什么篇幅来详细介绍应该如果来摆放,但原则上,至少要考虑下一手如果是恐狼前锋或者阿古斯之盾时,生物怎么摆放。
德鲁伊

蓝白超生德鲁伊(1340尘)

简介

  • 虽然超生德是一套经常在天梯环境中沉浮的卡组,但它仍然是最受欢迎的德鲁伊套牌类型之一。这套卡组的致胜点是制造出强大的场面,而后给场面进行buff。超生德强大之处在于他可以在对手清过场面之后,利用紫罗兰教师和德鲁伊的职业卡进行combo,一回合之内重新铺满场面。
  • 超生德是一套非常平衡的卡组,它融入了各种德鲁伊的职业元素。在对阵慢速职业时,可以多多的利用跳费、铺场(辅以咆哮斩杀)、combo等手段;而对阵快速职业时,嘲讽生物,愤怒,野性之怒等都是很好的单卡。

单卡替换指南

高优先级:

  • 泥潭守护者——>范达尔鹿盔:鹿盔是德鲁伊卡组里最重要的卡牌,特别是在卡组里拥有10多张抉择卡后,鹿盔会变得特别的强大;

低优先级:

  • 魔法乌鸦*2——>乌鸦神像*2:乌鸦神像是一张很灵活的卡牌,还能给紫罗兰教师提供combo的机会,甚至是发现buff法术后继续combo,但获得它需要“冒险模式:探险者协会”的第四关,使得它的性价比变得比较低了;
  • 野性愤怒——>战争古树:野性之怒在对阵快攻时更多的会当作回复8甲来使用,而战争古树则在快慢的对战中都好用。唯一的缺点就是紫卡。

在进行了这些改动之后,你的卡组也许能够打到更高的名次。在这之后,如果你还想用德鲁伊其它卡组的话,那么建议你尝试青玉德。

起手留牌指南

高优先级(一定留):

  • 激活:游戏早中期重要的抢节奏手段,能够帮助你迅速的跳出4费或者5费怪,或者迅速的打出紫罗兰教师的combo;
  • 魔法乌鸦或者活体根须:起手留下任意一个在1费时出即可,不要两个都留,避免你在2费时只能打出另一张1费,浪费了费用。一般情况下,在1费时,活体根须会比魔法乌鸦优先级更高,因为活体根须更灵活;
  • 成长:朴实的跳费卡,越早跳到高费用,就能越快的帮你铺场;
  • 达纳苏斯豹骑士:强力的2费。虽然说不用期望它能站住,但是一旦站住一回合,你就免费获得了一个水晶,可以下4费怪。

低优先级(根据条件保留):

  • 酸性软泥怪:对阵武器职业就留下。(既然要来加基森混,想知道加基森谁说了算吗?当然是弯刀和利爪!);
  • 愤怒:对快攻职业留;
  • 泥潭守护者/紫罗兰教师:有成长留,如果你有机会2选1留的话,优先选择泥潭守护者;
  • 碧蓝幼龙/利爪德鲁伊:有成长留,如果你有机会2选1留的话,对阵快攻留利爪德鲁伊,对阵慢速职业留碧蓝幼龙。

对阵小技巧

  • 这是一套相当有侵略性的卡组,所以你应该这样操作:对阵快攻时你采取防守的策略,然后伺机铺场反击,但对阵慢速卡组时,你应该急速的铺场。
  • 要预防对手的清场手段,别着急all-in(全下了),在打光手牌之前,先尝试骗对面的AOE。下了紫罗兰教师后,再来两个法术,然后加个buff就够了,这场面足够对面害怕了。如果继续投资,一旦被对面清场将血本无归。
  • 速度非常重要,这套卡组是没有回复能力的,如果你越打越慢(比如每回合都在用滋养过牌),有可能输掉这局。
  • 也不要一直为了等紫罗兰教师而留buff牌,最后烂在手里。如果场上有三个小生物,那么打一个玉莲印记或者野性之力就已经不亏了。
  • 一旦你手牌里有野蛮咆哮,那么每个回合都要计算斩杀,咆哮这张卡可以为你增加很多伤害,每回合计算才不会错过斩杀。
  • 如果你手牌很好,那么可以选择滋养跳费;反之,如果手牌不好,那么最好用滋养来过牌。
盗贼

蓝白冠军贼(1700尘)

简介

  • 和时下流行的奇迹贼不同,冠军贼是另一种玩贼的方式。贼是节奏之王,这要得益于贼的连击机制,利用连击,贼的法力水晶的利用率非常高。这就是贼特别需要硬币的原因。
  • 这套卡组的侵略性特别强,其中充满了连击卡,冲锋卡,buff,在一开始就可以抢下场面,持续的给对面压力,直到把对面压跨。
  • 这套牌基于Reynad的卡组改成,几个月前他用这套卡的原型冲上了天梯第200名。但由于我们这个是蓝白卡组,所以要弱了一些,但我仍然觉得这套可以打到5级左右,而且只要你的技术高超,冲上传说也没什么大问题。

单卡替换指南

高优先级:

  • 银色侍从——>海盗帕奇斯:这个根本不用解释……你会真的非常需要它

低优先级:

  • 银色指挥官——>火车王:到游戏进行到5-6费的时候,你会很想抽到伤害,结束比赛的。而银色指挥官更像是一张控场卡,而不是抢血的卡。并不是说银色指挥官不好,而是火车王正是我们所需要的,它低1费,但多2点伤害。火车王和和冷血的combo特别的有效。
  • 阿古斯之盾——>毒心者夏里尔:现在环境毒心者不太有用了,但在这套卡组中还是挺有用的,当你在游戏中期需要1费的combo牌来打连击时,毒心者就特别有用了,更何况毒心者给的毒素本来就都很不错。

在进行了这些改动之后,你的卡组也许能够打到更高的名次。在这之后,如果你还想用潜行者其它卡组的话,那么建议你尝试海盗奇迹贼。

起手留牌指南

高优先级(一定留):

  • 这么说也许容易理解一些:你很难起手就摸到1费生物的,如果真的1张也没有,那么就把所有卡全部换掉。当银色侍从和蹩脚海盗同时出现时,蹩脚海盗的优先级更高,因为你可以2费转刀,马上buff蹩脚海盗。当你有2张或者3张1费在手的话,那么持刃教徒也可以留,在卡组里,南海船工是最弱的1费生物,但如果你起手没有别的1费生物,那么还是要留。唯一的特例,不是1费生物,你也要留下来的,就是后手可以起手留迪菲亚,这样1费硬币迪菲亚可以给你22+21的场面。

低优先级(根据条件保留):

  • 战利品贮藏者/幽暗城商贩:手里有1费就可以留。
  • 酸性软泥怪:对阵武器职业就留下。
  • 迪菲亚:后手起手留。
  • 军情七处特工:后手,且有1费在手,就留。
  • 银色骑手:先手,且有1费、2费在手,就留(一张都不用换了)。

对阵小技巧

  • 抢到节奏是赢下游戏的关键。要尽力让自己的生物比对面多(攻击频率上领先),这样可以让自己在交换上始终保持优势,拥有更多更优的选择。
  • 盗贼的英雄技能也很重要,就算是解场掉了血,但这根本就微不足道。英雄技能能帮助你解场两次(比法师多一次),不用太担心你的血量,因为场面对于你来书更重要。当你的血量不太健康时,你再考虑不卖脸而是用生物来交换吧。
  • 冷血是一张效率很高的抢血卡,1点法力水晶就可以造成4点伤害,当你能够正确使用时,往往还能够赚到更多。比方说你控制了场面,然后加到一个圣盾生物上,对面需要两次伤害来源,才能解掉这个大威胁,有时甚至连圣盾都没办法破掉。当你确认对面没有办法解掉你的生物时(比方说对阵没有补刀的牧师、术士时),甚至在第二回合就打出你的冷血,加到第一回合丢到场上的银色侍从身上,从第二回合就开始抢血。
  • 如果你的单卡都没有打出连击效果的话,就会变得很弱,试着提前规划好费用,准备一些combo在手里。比如说你有一个1费和一个军七,那么在第三回合先不上,而是等到第四回合上1+3的combo,把军七的连击效果发挥出来。
  • 荆棘谷猛虎是一张非常好的卡,因为在它潜行时,你的对手几乎不可能解掉它。这意味着它可以稳定提供5点伤害,或者给它加上buff,提供更多的伤害。
  • 如果你的场面开始失控了,那么就意味着你要开始all-in走脸了,也许你运气好下一回合能够抽到足够的伤害来结束比赛,比如冲锋,刺骨,冷血等。
萨满

蓝白中速萨(1560尘+700G)

简介

  • 在上一次扩展时,中速萨成为了最具统治力的卡组之一,在这个版本中仍然是一样的。最酷的是,在便宜的蓝白卡组里,他同样是最具竞争力的卡组之一。大部分卡牌都是蓝白品质,只有一小部分“藏”在冒险模式里。
  • 我觉得添加一张冒险模式的卡牌到卡组里,因为这是在当前环境里一张非常重要的卡,没有它你真的不知道该怎么和满天梯的快攻一起愉快的游戏。我们谈论的正是大漩涡传送门——在冒险模式“卡拉赞之夜”中的第一区里。但是请相信我,绝对物超所值!
  • 中速萨利用强大的场面控制能力来取胜,他有非常多的控场卡,小型解牌(闪电箭,火元素),硬解(妖术),小型或者中型aoe(大漩涡传送门,闪电风暴)。这套卡组,比起常规的中速萨来说,少了一张幽灵之爪,但在天梯较低的等级里,没有这个也没有太大的关系。

单卡替换指南

高优先级:

  • 图腾融合,无面投火者——>幽灵之爪*2:这把武器是萨满早期控场的核心卡。如果你够幸运的话,转出法强图腾让这把爪子变得不可思议的强。萨满的弱点就是没有补刀的能力,这把武器完美的解决了这个问题,推荐所有的萨满玩家都搞到这把武器(它在卡拉赞之夜的第4区)。
  • 无面投火者*1——>血法师萨尔诺斯:当你拿到幽灵之爪之后,这张卡就会变得非常强大,就算没有幽灵之爪,这张卡也能很好的加强中速萨的卡组。它能够使你的aoe清除掉更多的生物。
  • 银色侍从*2——>穴居人*2:银色侍从在对阵快攻时很好用,但是穴居人在对阵慢速卡组时也有用,如果能利用过载机制,把穴居人buff到3-4攻(这往往轻而易举),它就成为了一个很大的威胁了,对手不得不解掉它,这一点银色侍从是做不到的。

低优先级:

  • 火元素——>炎魔之王拉格纳罗斯:炎魔之王是一个非常大的威胁,以至于对手不得不处理它,或者是在危险的时刻,作为一张随机的解牌或者斩杀牌来使用。
  • 当然,如果环境中的慢速卡组很多,那么也可以用一张嗜血来替代图腾融合。

在进行了这些改动之后,你的卡组也许能够打到更高的名次。在这之后,如果你还想用萨满其它卡组的话,那么建议你尝试青海萨(青玉海盗萨)。

起手留牌指南

高优先级(一定留):

  • 银色侍从:唯一的1费随从,一定要留。
  • 图腾魔像:和银色侍从很相似的卡,2费扔下去是很难解的,基本上可以做到1换2。无论对阵快攻或者是慢速,在所有的对局中都有用处。

低优先级(根据条件保留):

  • 闪电箭:能够帮助你解场,对阵龙系卡组,或者内战,其它快攻卡组都很有用,不过对阵德鲁伊就没用了。
  • 酸性软泥怪:对阵武器职业就留下。
  • 大漩涡传送门:对阵快攻留。
  • 火舌图腾:有银色侍从时留。
  • 野性狼魂:对阵快攻时,如果手牌有1,2费曲线就可以留。
  • 投火无面者:对阵慢速卡组可以留。

对阵小技巧

  • 这套牌的控场是很重要的,你的场面越大(包括图腾),你的单卡就越有用。不管是火舌还是雷霆崖勇士,都可以将你的图腾变废为宝。这就是为什么你要保护你的图腾,当你雷霆崖勇士激励的时候,如果有3个图腾,就会瞬间爆炸。
  • 始终要明白,你图腾转得越多(包括图腾魔像,火舌图腾,法力之潮),你的深渊魔物的费用就越低,所以记住要规划好你的费用。
  • 大多数时候,你不用着急把对手抢死,这套卡牌作为中速卡组,有很多增强场面的手段。投火无面者,雷霆崖勇士,火元素,深渊魔物都是你的对手必须处理的大威胁,这是不多的,能和控制卡组打疲劳的中速卡组之一。
  • 这套牌和之前的中速萨区别不大,所以你如果想学习如何玩这套卡,你可以直接看之前版本的中速萨攻略和指南。

卡拉赞之夜攻略:贾君鹏卡拉赞毕业!那些即将逝去的《魔兽世界》记忆!

《魔兽世界》阿卡玛服务器,貌似骄傲公会。公会通关太阳井,我拿到2200分肩膀后就AFK了,最近听说《魔兽世界》要开回忆服,借此机会与诸位朋友说说曾经的魔兽记忆


【卡拉赞毕业才能刷卡拉赞】


KLZ毕业才能刷KLZ,这个梗一直很火,哪怕是现在,仍有人使用。新朋友也许以为这是悖论,为什么要KLZ毕业才能刷KLZ呢?





其实这是因为“强力队”速刷卡拉赞,他们不想带小白,事实上就我的经验来看,凡是说klz毕业才组的“团长”都是实力较弱的玩家,因为大神根本不用在乎其他人是啥装备,只要有几个厉害的,就能轻松带人带过KLZ。





卡拉赞毕业党还闹出过很多笑话,比如不识【卡拉波水晶之塔】,没打过25人本,只知道卡拉赞。





对于卡拉赞我还有一个特别的记忆,那就是我组团无限卡BUG,刷卡拉赞剧院牌子,被封号了3天。当时封号名单还在官网公布:【阿卡玛:绳子捆猪】。其实我刷的牌子不算多,只不过无限组团带人刷,影响可能较大,结果把我给封了。


【贾君鹏回家吃饭与那些摆尸大神】


贾君鹏你妈喊你回家吃饭!这是WOW贴吧最著名的梗了吧,相信老玩家没有不知道的。当时很多朋友为此改名,记得有1天在奥格瑞玛拍卖行门口看见一堆尸体,尸体名字叫做贾君鹏的舅舅,贾君鹏的二姨等等。





之后摆尸事件一发不可收拾,甚至成为了玩家间矛盾的解决方法,比如你和谁有仇,你就可以把他全家+祖宗50代的尸体摆在奥格瑞玛拍卖行门口。





【跳一跳卡BUG是过副本必备技能】


《魔兽世界》里面卡BUG玩法很多,从卡拉赞到祖阿曼,再到海加尔,可以说一个高玩必定要会跳一跳。





虽然很多时候我觉得跳BUG实在是没意思,但是架不住团里人都要跳啊。不过有的BOSS不跳还真不行,比如海加尔山的最后BOSS阿克蒙德。





在我们【貌似骄傲】工会使用BUG通关海加尔山无数次之后,团里的成员膨胀了,想要不卡BUG,正常击杀阿克蒙德,但是死得极惨,这导致直到我退游,也没有正常打赢过阿克蒙德。


【那些引起争端的武器】


最早的魔兽工会团,可能连DKP机制也没有,大家分装备靠感觉?即使有DKP机制,有时候也难以解决这个问题。比如过了海加尔山之后,BOSS掉了“混乱风暴”,结果这武器被防御骑拿走了,因为他DKP最高(没错,就是我拿走了)。法师们痛心疾首,集体骂人。





游戏中出名的武器很多,比如“阿什坎迪,兄弟会之剑”,号称兄弟一出,再无兄弟,为武器归属争斗异常激烈。





不过奇怪的是橙武争斗不是很激烈。因为公会中的橙武归属往往大家心中有数,并不会去抢,橙武一定是优先给公会中贡献大,名气大的人。








【舅舅党】


这个舅舅党的梗不知道还有没有人记得,《魔兽世界》长期不更新,或者每到更新,就会有人说我舅舅在暴雪工作(或者代理商公司工作),我舅舅爆料内幕消息,然后帖子就火了。





这个舅舅梗为什么出名呢?因为还真有人成功预测了更新内容(有次有位玩家说他舅舅在九城工作,以此来爆料),之后每次有人要爆料,开头都是我舅舅跟我说。


关于魔兽记忆很多很杂,什么集火战士、什么三季稻、什么圆桌理论,一提到魔兽,都时常想起这些事,不过随着时间流逝,记忆确实不那么深刻了。比如上面的图也都是网络截取的,自己图都没保存,要知道现在我连我们【貌似骄傲】公会通关太阳井时的集体照都找不到了。


今天,谨以此文纪念一下逝去的《魔兽世界》与逝去的青春吧。



图文 | 幕外 空灵の飘~

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从卡拉赞开始说起,谁是你最喜欢的炉石冒险副本?

我从古神版本开始入坑,本着对卡牌游戏的热衷,喜欢上了《炉石传说》这款游戏。平常攒攒钱,多打点副本,参加参加活动最后的卡组比别人也弱不上多少,哦对了,我最初的一套卡组想必很多人都试过—“克苏恩法”!但是随着版本更新太快,我想组一套能上分的卡组也是越发艰难,既然天梯打不上去,我便投入了冒险的怀抱。

卡拉赞—冰封王座—狗头人—女巫森林...

这些冒险我都尝试过了非常多遍,你要问我哪一关BOSS需要怎么打我都能给你说出来,而那些非常罕见的彩蛋基本上我都遇见过。说一句冒险大佬并不过分,下面我就从自己的冒险经历出发给大家分享一下,那些最好玩的炉石副本!

Top1 狗头人于地下世界

狗头人是我在尝试了这么多冒险之后觉得最好玩的副本,没有之一。

繁多的副本BOSS,刷了很多遍也不会有厌倦感;非常新奇强力的道具宝藏,每次拿到双倍战吼青玉萨时都是非常激动。当然还有副本里比较有趣的两个小彩蛋,不知大家有没有遇到过,一个神器钓鱼竿,一个回声软泥怪,都是超强的道具,不敢想象如果天梯里涌现出这样的卡该是什么场景。

结语:(无论从副本有趣性上,耐玩程度上,还是职业设定上我都认为这是最好玩的副本)

Top2 达拉然劫案

我从女巫版本脱坑,就是因为越来越复杂的卡组设置,一套能在天梯玩得很嗨的T2卡组,不到一个月就会因为版本更迭而遭到削弱,大家就直接开盒子抄主播卡组一点创意也没有,直到“达拉然劫案”将我重新拉回游戏当中。

这个副本的设定有点像狗头人,只不过为了区别开了这两个副本,大劫案的英雄卡组更为模式化了一点,你重复通关能解锁卡组和技能,然后再重新闯一次。只从这点上来看,可玩性上就差了狗头人一些,不过更为丰厚的奖励倒是抵消了这一点,前提是你有足够的金币解锁全部五关关卡。

这里大家通关普通难度后,就可以大概尝试下困难模式了,这一点的设计倒是很复古,很像纳克萨玛斯的风格,想挑战更高难度的玩家可以来这里试试,绝对会把你虐到死去活来。

Top3 卡拉赞

单单说卡拉赞的有趣程度其实都比不上巫妖王,但是因为萌新时代的我为了攒金币开这个冒险花费了太多精力,所以至今对它印象深刻。馆长、王子、麦迪文都是后面相当长一段时间内很强的橙卡。

但是卡拉赞比较差的一点在于“通关太简单”,随后很短时间内推出的“青玉德”基本上可以通关全部副本,包括英雄难度,这就失去了我们玩冒险的初衷了,很简单就能打过去,那还玩啥?

大家觉得我上面的榜单正确嘛,或者是你觉得有比他们更好玩的副本模式,欢迎评论区留言,给出你的观点。

卡拉赞之夜攻略 ez足球装备 四点底怎么打灬 自拍杆怎么使用

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